Babylon 5 RPG - História našej kampane

Babylon 5 je vesmírna stanica umiestnená v neutrálnom priestore vesmíru, ktorá slúži ako miesto stretu kultúr a rás celej Galaxie. Práve na nej a v jej vesmíre sa odohrávajú dobrodružstvá hráčov v tejto RPG kampani.

O seriáli Babylon 5

Kampaň, ktorú hrajeme v tomto vesmíre, je založená na televíznom seriáli Babylon 5. Ca. od roku 1996 bol vysielaný najmä na Slovensku (a menej v Čechách, čo je večná škoda), takže českému fandomu vlastne trochu tak utiekol a zároveň je to vysvetlenie, prečo je v Čechách viac trekistov ako babyloňákov. ;) Prvé série síce vysielala Prima, ale nedotiahla to do konca a tak sledovať ďalšie série mohli fanúšikovia v Čechách len undergroundovo napr. počas legendárnych víkendových maratónov videozáznamov zo slovenskej televízie Markíza v nejakom pražskom kine. (Ak sa o histórii B5 fandomu chcete dozvedieť viac, môžete si pozrieť záznam z prednášky o tejto téme.)



Vzhľadom na to, že seriál bol vysielaný začiatkom 90. rokov, má svoje "historické črty", ktorým neujde – či sa už jedná o kulisy, kostýmy alebo na dnešnú dobu síce lacné, ale na ten čas priekopnícke počítačové efekty vesmírnych lodí. Taktiež v sebe nesie pátos, ktorý sa dnes už čiastočne nenosí. Zároveň ale obsahuje mnoho nadčasových tém, ktoré sú v dnešnej dobe možno ešte viac relevantné, ako boli v 90. rokoch, pretože sú viac viditeľné a reflektované v spoločnosti – mediálnu propagandu, politické intrigy v zákulisí, hrozbu xenofóbie, a pod. A to na pozadí obrovského galaktického konfliktu, ktorý z Babylonu 5 robí jednu z najdôležitejších a najlepších space opier všetkých čias. (A to nehovoríme o mytológii vesmíru, realistickom zobrazení technológií či vývine postáv počas piatich sérií seriálu... a dalo by sa ešte v superlatívoch pokračovať.) Proste – ak ste to nevideli, dajte tomuto románu v podobe seriálu šancu – prežite tú pomalú polovicu prvej série a budete odmenení veľkolepým príbehom, ktorý vás určite inšpiruje aj do vlastných RPGčiek (najmä pri druhom sledovaní, kedy vám všetko docvakne). Mojich 10 dôvodov, prečo ho sledovať som prezentoval tiež na BabCone 2018.

Ako sme vlastne začali hrať?

Všetko to začalo úplne nevinne, keď sme jeden večer počas posedávania, popíjania a pokecov (priznávam, viac popíjania ako toho ostatného), došli na tému RPGčiek a ja som vytiahol, že mám dobrodružstvo vo vesmíre Babylonu 5 (existujúci modul The Cold Equations od Mongoose Publishing, ktorý vydali k ich verzii Babylon 5 RPG). Z neho sa vyvinula kampaň (inšpirovaná modulom The Ragged Edge) s mojimi dvoma prítomnými kamarátmi Eddiem (hraje ešte stále postavu Sivu, marťanského detektíva s indskými koreňmi) a Samom (hral postavu minbarijského pútnika a poeta Murdana). Stretli sa počas prvého dobrodružstva na transporte smerujúcom na Babylon 5, ktorý sa v hyperpriestore dostal do problémov a spoločne s eklektickým pasažierskym obsadením sa snažili tento zachrániť…

Píše:
Na dopravnej lodi Robinson smerujúcej zo Zeme na Babylon 5 sa odrazu spustí poplach. „Opustite loď! Opustite loď!“ Jemné otrasy pod náporom prúdov v hyperpriestore sa odrazu zintenzívnia. Hlásenie prehluší explózia.



História kampane

S00 E01 – Stratení v hyperpriestore

Marťanskému detektívovi Sivovi a minbarijskému poetovi a pútnikovi Murdanovi sa podarí dostať a uniknúť zničeniu na transportnom shuttli. Medzi pasažiermi na transporte je aj centaurský šľachtic Calan Orestes, ktorý žiaľ onedlho na to podlieha svojim zraneniam z výbuchu. Pred svojim skonaním ale hráčskym postavám pošepká svoju poslednú prosbu – aby dokumenty, ktoré sa nachádzajú v bezpečnostnej schránke na Babylone 5, odovzdali jeho priateľovi, Londovi Mollarimu, centaurskému veľvyslancovi na Babylone 5... avšak o tieto informácie majú zálusk aj iné mocnosti (a postavy, ktoré dané priania začuli) v hre, a tak sa postavy hráčov dostávajú do konfliktu s kriminálnymi živlami, ale aj tajnými agentmi a agentkami či konkurenčnými pasažiermi. Nakoniec – po získaní obsahu schránky – ich jedna z týchto agentiek presvedčí, že informácie sú dôležité pre záujmy Zeme a zároveň oboch naverbuje do tajnej služby. Ich kontaktnou osobou sa stáva Michael Haversham, riaditeľ staničnej pobočky špedičnej firmy Autumn Shipping Inc., ktorá je krytím pre túto tajnú organizáciu. Oveľa neskôr postavy zistia, pre koho naozaj pracujú: tajnú organizáciu pod názvom Firmament.

S00 E02 – Previerka
Ďalšie dobrodružstvá hráčov najprv overili ich potenciál. Ich prvou úlohou bolo zaistiť lukratívny obchodu, ktorý vyriešili ladným spôsobom, keď po zistení, že tento obchod organizuje skupina pašerákov, si najali inú skupinu, aby túto zničila. (Perfektné, keď vám pripravené dobrodružstvo postavy zrušia outsourcingom – hehe. Ale vynašli sa, priznávam.) Predaj katalyzátorov pre asteroidové kolónie bez konkurencie potom prebehol veľmi hladko.

S00 E03 – Obete výcviku

Neskôr svoje zručnosti zlepšili výcvikom na Markabe, na ktorom zažili nielen možnosti spoznať nových priateľov a rozšíriť si svoje siete, ale zároveň boli hodení do ťažkej skúšky, keď jedného z členov výcvikového tábora dobehla minulosť v podobe útoku zvonku, ktorý ohrozil všetkých prítomných. Počas tohto výcviku spoznali aj drazijov Ruzzaka a Joka, ktorých stretli ešte neskôr počas ďalších dobrodružstiev.

S00 E04 – Prebytočný náklad

To všetko, aby boli následne vyslaní do centaurského systému Immolan, kde mali vyzdvihnúť nové plavidlo pre Autumn Shipping, jachtu Far Star. Situácia sa ale skomplikovala, keď na nej našli aj čierneho pasažiera – mladú šľachtičnú Ceilwyn Orestes, ktorá sa snažila uniknúť neželanému sobášu. Najprv ju síce vydali právoplatnému nastávajúcemu, mladému ambicióznemu Nefrimu Mollarimu, ale plány sa im okamžite zmenili a tak museli Ceilwyn zasa Nefrimu uniesť. Ozvala sa im totiž Lustria, matróna rodu Orestes, prekvapivo tajnou šifrou, ktorou sa navzájom spoznávali agenti ich vlastnej tajnej spoločnosti, a vyžiadala si, aby Ceilwyn vydali do jej opatery. Postavy si únosom Ceilwyn znepriatelili Nefriho, ale ešte ju museli vyslobodiť z pazúrov záväzkov, do ktorých ju doslova za pár drobných predal jej opatrovník, gamblér Rilo Orestes. Všetko sa ale obrátilo na dobré a hrdinovia nakoniec vydali Ceilwyn jej pratete Lustrii.

S00 E05 – Záchvevy telepatie
Cestou loďou Far Star na Babylon 5 zachytili naši hrdinovia volanie o pomoc z narnskej transportnej lode. Keď jej zastavili, aby jej pomohli, nemohli tušiť, že sa stanú cieľom prepadnutia, ktoré ich dostane do tajnej narnskej výskumnej stanice, v ktorej ich podrobili neľudským testom. Len s pomocou dôvtipu sa im podarilo prekonať strážcov tohto väzenia a uniknúť z neho. V Sivovi sa od tohto dobrodružstva zakorenila nenávisť voči Narnom a telepatom.

S00 E06 – Vojna kráľovien

Nevysvetliteľný pokus o vraždu priateľa Michaela Havershama istým gaimským obchodníkom priviedol postavy k ďalšej misii – preskúmať, ako je možné, že gaimský drón sa nesprával podľa príkazov kráľovnej. Gaimovia sú hmyzoidní mimozemšťania, ktorých spoločnosť je podmienená službou kráľovnám, čo majú zakomponované v ich genetickej štruktúre a chovanie mimo úľové zvyklosti vlastne nie je možné. Stopy ich zaviedli do systému Beta 9, v ktorom objavili laboratórium Pro Zeta korporácie s obsahom, ktorý nečakali. Odhalením a zneškodnením základne si urobili u Gaimov dobré očko.

Samo sa od nás následne odpojil, pretože zaúradoval život a teleportoval sa do Deutschlandu, kde ešte stále robí neskutočné coolové veci a hádže si úspešne na schopnosť Intelligence + skill Physics so špecializáciou Optical (alebo niečo také veľmi nerdy). Namiesto neho sme naverbovali do skupiny Vlada, ktorý bol predtým môj PJ v DrDčku, a tak sa do uvoľnenej izby v Sivovej ubikácii na Babylone 5 nasťahovala jeho postava Asha, vysokoprúdového inžiniera a hackera, ktorého Siva poznal už dlhšiu dobu.

S00 E07 – Zelení vs. Fialoví

Michael Haversham vyslal Sivu a Asha, ktorý dostal od Autumn Shipping skúšobné obdobie, na planétu Hephtarg v drazijskom priestore, kde na nich už čakal ich kolega z Markabu – Jok. Ten ich požiadal o pomoc pri citlivej politickej záležitosti, keď počas „volieb“ na Hephtargu na seba strhol moc fialový líder Tokar, čo by mohlo jednak vykoľajiť drazijskú spoločnosť a zároveň znamenať smrť niekoľkých mimozemských turistov na Hephtargu, ak by násilnosti medzi frakciami začali eskalovať. Postupne sa Sivovi a Murdanovi podarilo nielen zmeniť verejnú mienku o zelenom lídrovi Dašovi, ale aj začať „marketingovú kampaň“ s názvom Armáda starých tradícií, ktorou posilnili pozície tradičných politických bojov a odmietli novodobé podlé praktiky Tokara. Nakoniec dokonca zachránili aj mimodrazijských turistov, ktorí sa stali Tokarovými rukojemníkmi. Z vďaky im zachránená centaurská turistka lady Miro Albro darovala malú pozornosť – starobylý narnský kamenný relikt, ktorý jej muž ako zberateľ starožitností niekedy dávno priniesol z Narny.

Píše sa rok 2259

S príchodom nového hráča Sandyho, ktorý začal s postavou zemského vyslúžilého pilota Aldorfa, sme sa prehupli do roku 2259 a zároveň začali kampaň nahrávať online a postovať ako podcastové epizódy na náš YouTube kanál (kliknutím na obrázok nižšie sa prenesiete priamo na danú epizódu).

S01 E01-03 – Zúfalí piloti / Mutai / Straty a nálezy

Siva s Ashom náhodne zachytili v Zocale šarvátku medzi pilotmi. Cez Aldorfa, bývalého pilota, sa dozvedeli, že hustú atmosféru medzi pilotmi vytvárajú obvinenia zo zrady. Piráti v okolitých sektoroch akoby vedeli, kde sa hliadky nachádzajú a buď utečú vopred, alebo na letky čakajú pripravení vo väčšom množstve. Siva s Ashom a Aldorfom sa koordinátorke letiek ponúkli, že pomôžu prísť veci na koreň. Jedna z liniek ich zavedie k Mu‘Tai súbojom v hnedom sektore, kde spoznajú bor‘kan (alkoholický nápoj, ktorý sa bez antialk náplastí pozemšťanom piť neodporúča). Siva si nešťastne hodí na odolnosť a z bor‘kanu sa stane odteraz zbraň. Po zistení, že pravdepodobný zradca medzi pilotmi na Babylone 5 je pilot Rick Chen, ho Ash, Siva a Aldorf zákerným použitím tohto mimozemského alkoholického nápoja zlikvidujú takpovediac jedným hltom. Dostať sa k spojke pirátov, drazijovi Boratovi, ktorému Chen dlžil peniaze a splácal ich informáciami, sa im ale nedarí... Situácia sa skomplikuje ešte viac, keď im Rick Chen (ešte stále v kóme) zmizne priamo spred nosov. Napriek tomu – po spojení s rasou Kelrenov, ktorým patrilo čudesné telekomunikačné zariadenie, ktoré Chen na podsunutie informácií pirátom používal – sa im podarí ho vypátrať a zabrániť jeho ďalšiemu zneužitiu.

S01 E04 – Kruhy na hladine

Aldorf je oficiálne prijatý do tímu pracujúceho pre špedičnú spoločnosť Autumn Shipping Ltd. a spolu s Ashom a Sivom dostávajú úlohu získať kontakt na techno-mágov, tajomnú sektu používajúcu vyspelé technológie na nerozoznanie od mágie. Jej členovia a členky sa z neznámeho dôvodu začínajú zbiehať na stanicu Babylon 5. Nie sú ale jediní, ktorí sa o kontakt s týmto mystickým rádom pokúšajú a tak sa prvýkrát stretávajú s pánom M, na ktorého prítomnosť čudne reaguje artefakt z Hephtargu. Nakoniec sa všetko končí úspešne, keď sa im podarí spoznať techno-mága Alwyna a spriateliť sa s ním.

S01 E05-08 – Stratené spomienky / Záruky nad zlato / Kto hľadá, nájde / Dôležitý tovar na palube

Aldorf stretáva svoju dávnu priateľku z mladosti Danu, ktorá ho ako pilota požiada pomôcť dobrej veci – jej a ďalším telepatom, ktorí utekajú pred Zborom PSI, tajne opustiť Babylon 5 a premiestniť sa na Canton, z ktorého Aldorf pochádza. Vzhľadom na Sivove motto, že jediný dobrý telepat je mŕtvy telepat, je situácia ťažká, ale nakoniec sa im podarí aj Havershama prehovoriť na prepašovanie ilegálnych telepatov z Babylonu 5 cez firemný transport. Problémom sa ale zdajú byť Sivove výpadky pamäte, ktorých dôvod je zatiaľ úplne neznámy. Canton avšak po príchode nie je miestom, ktoré naši hrdinovia očakávali. Po incidente s lokálnymi colníkmi, ktorá niektorých telepatov (akoby o nich vedeli) odkloní na detailnú prehliadku, z čoho sa tajným sledovaním vyvinie mafiánsky obchod s ľudským mäsom… ktorého odberateľom je – záhadný pán M! Aldorf, po tom, čo takto zmizne Dana, tajne opustí skupinu, aby sa vybral sledovať tento transport a zachrániť Danu.

S01 E09-E11 Milé a nemilé stretnutia na Cantone / Labyrint / Stretnutie s Gung Yu

Trampoty s mafiami ale nekončia a cez lokálnu spojku sa Siva a Ash dozvedia o undergroundových rozporoch s Yakuzou, ktorá má všetko pod palcom a chabými Triádami, ktoré sa snažia jej vplyv potlačiť a dostať veci do rovnováhy. Čun Li, majiteľka lokálnej čajovne na orbitálnej stanici nad Cantonom, ich požiada, aby jej pomohli presvedčiť starú Ši Wang Mu, pôvodnú vodkyňu Triád, aby sa zasa vrátila na ich čelo. Spolu s novou regrútkou do trojky – centaurskou telepatkou Reginou (Sandyho novou postavou) – navštívia Ash so Sivom starú Ši, ktorá ich ale najprv chce preveriť úlohou: majú jej doniesť dávno stratenú mystickú Ohnivú perlu. Tá sa vraj nachádza v podzemí pôvodne Triádam patriaceho chrámu na predmestí Cantonu. Teraz ho ale okupujú cestní piráti Yakuzy. Hrdinovia sa dostanú do podzemia a následne do chrámu, v ktorom skoro prídu o život (teda, aspoň Siva). Nakoniec sa im však podarí nájsť v jeho strede Ohnivú perlu, v ktorej akoby pulzoval život. S prekvapením zisťujú, že Ši pomocou nej oživí bytosť, ktorá spala tisícky rokov. Táto mocná telepatická entita, ktorú Ši volá Guan Yu, zobrazí Sivovi pravdu, že agenti Zboru PSI mu nasadili do mysle možnosť ovládania a z vďaky mu tieto zásahy odstráni. Ashovi tiež prezradí, že jeho amnézia má úplne iné dôvody, s ktorými mu nevie pomôcť.

S01 E12-13 – Not on Our Watch / Tajomstvo kameňa

Siva, Ash a Regina prichádzajú späť na Babylon 5, aby zistili, že sily, ktoré odstránili N‘Gratha z pozície vodcu podsvetia, sa pokúšajú ovládnuť nielen Podpalubie ale dokonca zasahujú aj na Zocalo cez výpalnícku schému. Postupne odhalia, kto sa pokúša vypaľovať obchodníkov na Zocale a ochránia Sivovho priateľa pak‘ma‘ránca Shef‘F-a, ktorý im za to ponúkne minoritné spoluvlastníctvo a mesačnú odmenu zo zisku jeho reštaurácie. Niekto sa im ale zároveň pokúša ukradnúť kamenný artefakt, ktorý začali jednoducho (asi z lásky… ehm, ok, nie) nazývať Šuter. Ten niekto skončí ako mastný fľak na stene, keď pri krádeži Šuter na neho vypáli zničujúci energetický lúč… a Regina pomocou telepatickej sondy zisťuje, že Šuter je vlastne úložiskom mysle narnskej osobnosti zvanej Pa‘Vos z dôb, keď ešte na Narne existovali Tí, ktorí chodia v mysliach (Mindwalkers, teda keď ešte Narna mala telepatov).

S01 E14-17 Pomocníci G‘Quanovi / Mohylový vrch / Tiene pod vrchom / Plán úniku

Tajomstvo narnského artefaktu sa Siva, Ash a Regina rozhodnú odhaliť priamo na mieste pôvodu – Narne. Vydávajú sa teda na domovský svet Narnského režimu, kde o osobnosti, ktorej myseľ je v artefakte zakódovaná, získavajú prvotné info od mníchov Rádu G‘Quana. Tí ich – po malých nešikovne násilných incidentoch, ehm, teda určite len nedorozumeniach – nasmerujú k mohylovému vrchu K‘Sta, kde s pomocou sociálne vyčleňovaných Narnov, ktorí pod ním žijú, získajú vstup do jeho podzemia. Tajuplný labyrint ich privedie až k podzemnej rieke, ktorú síce Regina preskočí s ladnosťou, ale Sivovi sa nepodarí vyšplhať na druhý breh a následne ho studená riava berie do temnoty. Zatiaľ, čo sa Regina a Ash dostanú na stopu podzemnej základe centaurského pôvodu, v ktorej nachádzajú pokusy s temnou biologicko-telepatickou technológiou, ktorá reaguje na Šuter a myseľ v ňom, sa Siva preberá na zbernej kovovej konštrukcii elektrárne podzemnej rieky. V blízkosti nachádza výpočtové stredisko, ktoré po zapojení na energetické články, spustí centrálny mozog strediska – umelú inteligenciu Aetius. Táto od našich hrdinov ale na prístup k jej informáciám vyžaduje heslo, ktorého prvú časť pozná Siva z Firmamentu a druhú Regina od svojho zamestnávateľa Úradu pre regionálnu spoluprácu (Office for Regional Co-Operation). Aetius od nich za záchranu a zničenie mohylového vrchu žiada, aby ho odtiaľ vyniesli a dopravili pôvodnému majiteľovi – rodu Orestes na Centauri Prime. Ash pripravuje Aetiusa na odpojenie. Siva vyjde opäť z podzemia na povrch, aby pomohol s prípravou vznášadla na odvoz jeho obrovských pamäťových článkov. Pritom vo svojej fanatickej nenávisti voči Narnom zabije niekoľko mladých Narnov z dediny, ktorí im pomáhali nájsť vstup do podzemia, ako aj novicku kláštora, ktorá im pomohla sa sem dostať. Po odpojení Aetiusa sa spustí deštrukčný mód základne, ktorá následne vybuchne a pod sutinami mohylového vrchu pochová dedinu a jej okolie. Ashovi, Regine a Sivovi sa podarí opustiť Narnské hlavné mesto, no zároveň sa dozvedajú správu, ktorá neveští nič dobré – Narna po incidente v Kvadrante 14 vyhlásila vojnu Centaurskej republike.

S01 E18-E19 – V službách vojny / Stret v Kvadrante 8

Regina a jej vesmírna loď Mirage Turmoil Tau sú so Sivom a Ashom pred odletom z Narny podrobení tvrdej previerke, počas ktorej si postavy hráčov na dva týždne vyskúšajú narnské zadržiavacie cely. Jedinou nádejou na ich opustenie sa zdá byť návrh G‘Vela, ambiciózneho narnského veliteľa, ktorý im ponúkne možnosť vykúpiť si svoju slobodu spoluprácou počas útoku na centaurský Kvadrant 8, kde bude ich loď vlastne volavkou a pascou pre centaurskú armádu. Siva počas cesty obdrží tajné správy od šifrovaného zdroja BLAISE, ktoré ho obviňujú zo zrady, a zároveň mu ponúknu informácie o pripravovanom útoku Narnov na Kvadrant 8. Hrdinom sa podarí prepašovať pred skokom do priestoru cieľového systému tieto informácie Centaurom… no nepodarí sa im zahatiť plány G‘Vela. V chaose, ktorý nastáva v systéme, sa im podarí odpojiť a utiecť smerom k Centauri Prime.

S01 E20-E21 – Žiadosti o pomoc / Spojenci modrej krvi

Smerom na Centauri Prime sa zatavia na Alphe 2, kde na lokálnom šrotovisku nájdu spriaznenú dušu v podobe jeho vlastníka Montyho Scrapelliho. Zároveň ich tento požiada o pomoc pri preskúmaní centaurskej lode triedy Corvan, z ktorej sa mu prestali ozývať jeho šrotovací robotníci. V temnom tichu a tme zničenej lode nachádzajú týchto centaurských robotníkov pripútaných ku konzolám a panelom lode sieťou káblov, akoby sa ich táto zmocnila a spravila z nich súčasť samej seba… Nepodarí sa im ich zachrániť, ale len ukončiť ich trápenie a životy, keď sa im zrazu ozýva Monty, že ich prítomnosť je vraj žiadaná – nejaká vojenská centaurská loď ich vraj hľadá. Našťastie sa jedná o spojenca rodu Albedo, veliteľa lokálnych armádnych síl, kapitána Verku. Po premenovaní ich pôvodnej lode na Scrapellistu, aby za sebou zmazali všetky stopy, smerujú ďalej na Centauri Prime, kde sa nakoniec stretávajú s otcom Reginy a jedným z vedúcich Úradu pre regionálnu spoluprácu (ORC), ktorému predajú Aetiusa.

S01 E22-E23 – Obvinenie a trest / Hra na mačku a myš

Po spoločných raňajkách, počas ktorých ich Dennic poďakuje za vzájomnú pomoc, dostáva Siva a Ash povolanie späť na Babylon 5. Po príchode ich ostro privíta Martina Wintersová, pravá ruka Michaela Havershama, ktorá Sivu obviní zo zmiznutia Havershama – keď v tom momente sa ozve poplach, okná budovy sa roztrieštia a do kancelárskeho priestoru sú vhodené granáty s plynom. Autumn Shipping je pod útokom! Postavám sa podarí uniknúť vetracou šachtou, zatiaľ čo zamestnanci spustia mazanie dát a Wintersová s ostatnými sa postaví vládnym agentom Ministerstva mieru Zemskej aliancie na odpor. Predtým ale postavám dáva datakryštál, ktorý s núdzovými inštrukciami po sebe zanechal Haversham. Po prihlásení do StellarComu cez datakryštál a vyžiadaní núdzových informácií sa pár hodín skrývajú na stanici aj s pomocou tajomnej bytosti BLAISE a hľadajú možnú únikovú cestu. Nakoniec k nim dorazí tajomná správa: „Príďte na Io.“

S01 E24 – Zachrániť môžeš len tých, ktorí chcú byť zachránení

Po úniku z Babylonu 5 sa postavy v prestrojení za drazijských mníchov a s novými identitami dostanú na Altair, kde sa následne stretnú s Regininým butlerom Flumphom na Scrapelliste. Ich cieľ je Io, špecificky základňa na jeho severnom póle, v ktorej sa stretnú s Calliope, vedúcou koordinátorkou organizácie Firmament, ktorá ich žiada o dve veci: zabrániť atentátu na senátorku Susannu Lučenkovú, ktorú odhalila jej bunka agentov predtým, než s ňou stratila kontakt; a odovzdať datakryštál s informáciami o Firmamente Dennicovi Albedovi. Calliope ich varuje, že na stanicu smeruje skupina tajných agentov, ktorých privíta naozaj výbušným a smrteľným spôsobom. Všetko si nachystala a je odhodlaná, že spolu s tajomstvami organizácie umrie aj ona sama. Napriek pokusom ju presvedčiť odísť s postavami, to Calliope odmieta. Jej čas prišiel. Pri odlete Regina, Siva a Ash obdržia avšak ešte jednu správu – a to od BLAISE, ktorý sa predstaví ako AI, ktorá im doteraz pomáhala a žiada ich o vlastnú záchranu, keďže je súčasťou vybavenia telekomunikačného satelitu nad Io patriaceho Firmamentu, ktorý má vybuchnúť po preťažení reaktoru spolu so základňou…

S01 E25-E27 – Na stope atentátu / Na stope obete / Horúca myseľ, chladný kov

Siva, Ash a Regina so zachráneným jadrom BLAISE smerujú na Zem, kde mu v Ashovom rodnom Grónsku zabezpečia základňu pod krytím telekomunikačnej firmy. BLAISE im prisľúbi pomoc, ale potrebuje čas na adaptáciu. Siva a Ash zistia, že ich cieľ – senátorka Susanna Lučenková – sa aktuálne nachádza v Ríme, kam sa následne vyberú ju hľadať. Po prekvapivom zistení, že v Ríme je aj Michael Haversham, ktorý pár dní pred raziou na kancelárie a osadenstvo Autumn Shipping Inc. zmizol, ich privedie k podozreniu, či práve on nie je plánovaným atentátnikom. Po úniku sliediacim agentom Zboru PSI a vlády sa stretnú s Havershamom, ktorý zisťuje, že napriek očakávaniam si nemôže presne poskladať udalosti posledných týždňov vo svojej hlave… Pri hĺbkovom skene jeho mysle Regina objaví uložené spúšťače zmeny v jeho osobnosti, na ktorých sa zároveň touto intervenciou odpália poistky – Michael Haversham chce zaútočiť na postavy, keď kontrolu nad jeho telom preberie iná časť osobnosti, no je zneškodnený Sivou v zlomku sekundy predtým. Zničením atentátnickej zbrane a potlačením osobnosti telepatickým zásahom Reginy sa im podarí obnoviť Michael Havershama do stavu, v ktorom je opäť sebou samým. Ceremónia, počas ktorej malo dôjsť k atentátu, prebehne bez incidentov, pričom Michael následne odlieta na Proximu 3, aby sa stratil Zboru PSI a Ministerstvu mieru z dohľadu. Oslavy úspechu netrvajú dlho – Regina obdrží správu, že jej otec Dennic je obvinený z velezrady, čím stráca šľachtické výsady a majetok… Hneď na to ju na Centauri Prime do svojej vily pozýva Lustria Orestes, ktorá má pre ňu, ale aj pre Sivu a Asha, kritické informácie.

S01 E28 – Dedičstvo rodu Orestes

Počas preletu cez centaurské územie sa postavy dozvedajú o narnskej bezpodmienečnej kapitulácii a tým činom ukončenia Narnsko-Centaurskej vojny. Vo vile rodu Orestes stretávajú Ceilwyn, z ktorej sa za rok pod dohľadom Lustrie stala sebavedomá lady. Lustria im bez okolkov odkrýva tajomstvo konšpirácie za Úradom pre regionálnu spoluprácu (ORC), ktorú spolu s Dennicom a Mirvenom viedla. Jej rozprávanie a žiadosť o pomoc je prerušená útokom temných hybridných bytostí na vilu… Ich cieľom sa zdá byť práve Lustria a Ceilwyn, ale nakoniec sú tieto útoky len zakrytím vniknutia do kontrolného centra, z ktorého tretí nepriateľský agent zasiela správu pre všetky bunky organizácie, aby sa o dva týždne zišli vo vesmírnom systéme Binan. Pasca ja nastavená…

A ak ste to dočítali až sem, tak vám gratulujem, lebo toho bolo ozaj veľa... a pozývam vás na finále:

S01 E29 – Budúcnosť v pasci


Akékoľvek komentáre a pripomienky sú vítané! ;)
Napsal: Babcom

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.07193398475647 secREMOTE_IP: 34.229.17.20